А в чём проблема-то? В константах есть длительность суток, в триггерах можно выставить время суток. Питомцев хранишь в массиве, в триггере обращаешься к ячейкам массива (индекс - номер игрока) и чекаешь инту петов.
ие итемов и иконки, добавлены локусты,триггер ждёт найма юнита, по циклу перебором находит его номер, сохраняет владельца, тип и номер в массиве, удаляет юнита и если рядом герой - создает под его ногами итеми вручает герою,если нет героя, то на земле ( в круге).
Далее отдельный триггер следит за тем какой предмет подобрал юнит и какие итемы есть в карьере, и ифами каждый вариант
А че тут делать то? Для каждого арта нужна будет его копия со способностью руны. Делается база данных для обоих типов предметов. Игрок в магазинах покупает предметы-руны, ему дают предмет-артефакт. -Близард*: мы дали вам фреймы, возможность создавать карты без РО и без самого редактора -Мапмейкеры*: помогите сделать покупку предметов из доты))
сори не удержался
смешно =)
На деле ничего не работает, уже пробовал это реализовать так. Если у тебя есть время, помоги за рубчики русские :D
хотя если дать змеиную ловкость то стаки сбрасываться не будут, короче пофигу, фигню какую-то делаю, выше уже ответили
данная система работает, только, если у юнита скорость атаки (как у черепахи)
Мемхак не вариант, так как айсикап не пропускает карты на мемхаке. Bergi_Bear:
Так рассказываю, что сделать эхо сейбер, для этого нужен или мемхак или рефордж патч. Потому что чтобы сделать, сделать 2 удара подряд такие, нужно сократить BAT (БАТ) - базовое время атаки. Увеличение скорость на 1 удар - не даст нужного эффекта.
А о том когда сократить время атаки уже сказали - в момент получения урона
Есть моя карта где есть предмет эхосайбер (В игре это двочной ключ, он делает двойную атаку каждый 5й удар с руки)
я думаю лаг происходит когда первый раз за игру добавляется способность юниту, тк у нее 15+ уровней
Не думаю что причина в этом, так как дается 15 уровень, если "юнит б" заходит в зону, но микролаг происходит когда и "юнит а" заходит. А действие не срабатывает на 15 ур способности, когда заходит "юнит а"
Пробовал дать изначально стремительность и если находится в зоне 1, то удалять стремительность и давать невидимость. Стремительность не удаляется.... короче хз что с вариком.
Таким свойством обладают немногие способности, стремительность, безумие, божественный щит, щит пехотинца, магический щит.
Эти способности не проигрывают анимацию и не сбивают текущего приказа.
Есть еще Веер ножей, он проигрывает анимацию но кастуется мгновенно, (т.е если анимация пошла, то спелл уже все равно применялся, даже если что то сбило анимацию) и не сбивает текущий приказ идти куда-либо, или бить кого-либо.
Помните - берсерки перебивают друг друга.
Спасибо большое, мне просто нужно изменить мою пустышку с "канала" на одну из "стремительность, безумие, божественный щит, щит пехотинца, магический щит"? верно?
Дамми делай. В чем проблема, это 1 минута, а разводить эту фигню на форуме уже несколько дней
На будущее этот форум и создан для таких вопросов и помощи, это комьюнити игроков и разработчиков. Если ты этого не понимаешь то тебе явно тут не место. Я понимаю что можно сделать через дамми, но может быть кто-то предложит какой-то более интересный вариант, допустим с рунной я не знал и некоторые игроки тоже. Прочтут и будет для них информация. А высер без смысла какого петуха, который ничего не даёт никому. Не нужен 😂
Способность общие магазины из лавки даст возможность управлять юнитов для всех союзников, без выдачи котроля для игроков, однако не будут доступны команды перемщения, всеми способнотями можно будет пользоваться, а перемещение останется через smart...
Так же можно отдавать контроль через отдельный слот, который будет полностью расшарен, но это только при наличии свободного слота,.. Например не играющего игрока
Мне нужно что бы можно были биндить магазины. Допустим 5 нейтральные юниты перешли под командование 1 и 2 игрока. И тогда первый и второй игрок смогут забиндить в игре все магазины.
Ну конкретно над одним юнитом контроль всем нельзя дать (могу глубоко ошибаться и в общем я лох), а вот чтобы всеми нейтральными можно было управлять..
Хотя можно сделать через клик по юниту. Типо если юнит в данный момент не выбран игроком-владельцем, то передать командование тому, кто кликнул по нему
Нет, интересует именно что бы был общий контроль. В игре же может быть общий юнит, то есть ты можешь дать контроль всем союзникам и они все могут тобой управлять. Так же в доте, если ты ливнул, то все могут управлять твоим бомжом
» WarCraft 3 / Самый сложный вопрос на XGM :D
» WarCraft 3 / Помогите со сборкой предметов как в Доте 1
» WarCraft 3 / Помогите со сборкой предметов как в Доте 1
Ред. sLIL MID
» WarCraft 3 / Помогите со сборкой предметов как в Доте 1
» WarCraft 3 / Помогите со сборкой предметов как в Доте 1
На деле ничего не работает, уже пробовал это реализовать так. Если у тебя есть время, помоги за рубчики русские :D
» WarCraft 3 / Баг варкрафта 1.26, как же пофиксить это чудо!
» WarCraft 3 / Помогите знатоки, echo sable dota.
» WarCraft 3 / Разрешенные цели и Типы целей.
» WarCraft 3 / Мод антилаг
» WarCraft 3 / На миллисекунду подвисает игра, после этого триггера. Что с ним?
» WarCraft 3 / На миллисекунду подвисает игра, после этого триггера. Что с ним?
» WarCraft 3 / Спелл на основе дамми.
» WarCraft 3 / Пустышка для скилла
» WarCraft 3 / Пустышка для скилла
» WarCraft 3 / Пустышка для скилла
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Пустышка для скилла
Ред. sLIL MID
» WarCraft 3 / Зафлудил вопросами сегодня, это последний честно.Насчет контроля
Помог мне с решением:~rsfghd,
» WarCraft 3 / Dummy cast
» WarCraft 3 / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.
» WarCraft 3 / Зафлудил вопросами сегодня, это последний честно.Насчет контроля
» WarCraft 3 / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.
» WarCraft 3 / Зафлудил вопросами сегодня, это последний честно.Насчет контроля
» WarCraft 3 / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.
» WarCraft 3 / Зафлудил вопросами сегодня, это последний честно.Насчет контроля
» WarCraft 3 / Ребята хочу создать тригерный скилл, помогите.